Jumat, 21 Juni 2013

Design Grafis



Katagori Design Grafis
Secara garais besar, design grafis dibedakan menadi beberapa katagori yaitu :
1.      Printing (percetakan) yang memuat design buku,majalah,poster,booklet,leaflet,flyer,pamplet,periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
2.      Web design digunakan untu mendesign halaman web.
3.      Film termasuk CD,DVD,CD multimedia untuk promosi.
4.      Identifikasi (logo), EGD (Environmental Graphic Design) merupakan design profesional yang mencangkup design grafis, design arsitek, design industri, dan arsitek taman.
5.      Design produk, pemaketan dan sejenisnya.

Program Pengolah Grafis
Dikarenakan design grafis dibagi menjadi beberapa katagori, maka sarana untuk mengolah pun berbeda-beda, tergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karyanya.
1.      Aplikasi pengolahan tata letak (layout)
Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur,pamplet,booklet,poster,dan lain-lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan text dan gambar, diambil juga dari program lain seperti adobe photoshop. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah :
·         Adobe Framemaker
·         Adobe in Design
·         Corel Ventura
·         Microsoft Publisher
·         Quark Express
2.      Aplikasi pengolah vector/garis
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vector/garis sehingga sering disebut illustrator program. Seluruh object yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah :
·         Adobe Illustrator
·         Correl Draw
·         Macromedia Freehand
·         Metacreations Expression
·         Microsoft Crografix Designer
3.      Aplikasi pengolah pixel atau gambar
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar atau manikulasi foto. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah :
·         Adobe Photoshop
·         Correl Photo Paint
·         Macromedia Express
·         Microsoft Photo Editor, dll
4.      Aplikasi pengolahan film atau video
Progrm yangtermasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dan berbagai macam format. Yang termasuk dalam katagori ini adalah :
·         Adobe After Effect
·         Power Director
·         Show Biz DVD
·         Ulead Video Studio, dll
5.      Aplikasi pengolahan multimedia
Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat suatu karya dalam bentuk multimedia berisi promosi, profil, perusahaan yang sejenisnya, dan dikemas dalam bentuk DVD maupun CD. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah :
·         Macromedia Authoware
·         Macromedia Director
·         Macromedia Flash
·         Macromedia Builder, dll

Tips dan Trik Dalam Design Grafis
1.      Unik
Dalam membuat karya, seorang  designer mempunyai kesadaran untuk tidak meniru atau menggunakan karya orang lain.
2.      Komposisi
Seorang web designer selalu memperhatikan komposisi warna yang akan digunakan dalam website yang akan dibuatnya.
3.      Simple
Web designer banyak menggunakan prinsip “keep it simple”. Hal ini ditunjukkan agar tampilan website tersebut terlihat rapi,bersih, dan informatif.
4.      Semiotik
Adalah ilmu yang mempelajari tentang tanda-tanda.
5.      Ergonomis/ekonomis
Web designer selalu memperhatikan aspek ergonomi. Ergonomi disini adalah dalam hal kenyamanan user dalam membaca dan kecepatan dalam menelusuri web tersebut.
6.      Fokus
Tentukan hiratih,prioritas dari pesan yang akan disampaikan.

Kamis, 20 Juni 2013

Multimedia Pembelajaran


Pengertian Multimedia
Multimedia adalah media yang menggabungkan 2 unsur atau lebih yang terdiri dari text,grafis,gambar,foto,audio, dan animasi. Secara terintrograsi, multimedia terbagi menjadi 2 katagori, yaitu :
1.      Multimedia Linier
Yaitu multimedia yang tidak dilengkapi engan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan berurutan.
Contoh : Televisi dan Film.
2.      Multimedia Interaktif
Yaitu multimedia yang dilengkapi dengan pengontrol,yang dapat dioperasikan oleh pengguna sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya.
Ccontoh : Aplikasi games.

Manfaat Multimedia Pembelajaran
·         Memperbesar benda yang kecil, yang tidak tangkap oleh mata.
·         Memperkecil benda yang sangat besar, yang tidak mungkin dihadirkan disekolah.
·         Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks,rumit,yang berlangsung cepat atau lambat seperti sistem tubuh manusia,bekerjanya suatu mesin,peredaran planet mars,berkembangnya bunga-bunga,dll.
·         Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh.
·         Menyaikan benda atau peristiwa yang berbahaya.
·         Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa.

Karakteristik Multimedia Dalam Multimedia Pembelajaran
1.      Memiliki lebih dari 1 media yang konfergen. Contoh : menggabungkan unsur audio dan visual
2.      Bersifat interaktif dalam pengertian memiliki kemampuan untuk mengakomodasi respon pengguna.
3.      Bersifat mandiri dalam arti membei kemudahan dan kelengkapan isi sedemikian rupa sehingga pengguna dapat menggunakan tanpa bimbingan orang lain.

Fungsi Multimedia Pembelajaran
·         Mampu memperkuat respon pengguna secepatnya dan sesering mungkin.
·         Mampu memberikan kesempatan kepada siswa untuk mengontrol laju kecepatan belajarnya sendiri.
·         Memperhatikan siswa mengikuti suatu urutan yang koheren dan terkendali.
·         Mampu memberikan kesempatan adanya partisipasi dari pengguna yang terbentuk respon, baik berupa jawaban, pemilihan, keputusan percobaan, dll.

Format Multimedia Pembelajaran
1.      Tutorial
Adalah multimedia pembelajaran yang dalam penyampaian materinya dilakukan secara tutorial, yaitu informasi yang berisi suatu konsep yang disajikan dengan text,gambar (baik diam ataupun bergerak), dan grafik.
2.      Drill
Yaitu melatih pengguna sehingga memiliki kemahiran dalam suatu keterampilan atau memperkuat penguasaan suatu konsep. Program ini  menyediakan serangkai soal yang ditampilkan secara acak, sehingga soal atau pertanyaan yang tampil selalu berbeda.
3.      Simulasi
Yaitu multimedia pembelajaran dengan format penyampaian secara dinamis yang menjadi didunia nyata. Contoh : menstimulasikan pesawat terbang.
4.      Percobaan/Eksperimen
Format ini mirip dengan simulasi namun lebih ditunjukkan pada kegiatan-kegiatan yang bersifat eksperimen atau percobaan. Contoh : latihan praktikum di laboratorium IPA.
5.      Permainan
Yang disajikan tetap mengaju pada proses pembelajaran. Dengan program ini diharapkan terjadi aktifitas belajar sambil bermain.

Syarat Yang Memenuhi Multimedia
·         Pengoprasian yang mudah dan familiar.
·         Mudah untuk diinstal ke komputer.
·         Media pembelajaran yang aktif yan komunikatif.
·         Sistem pembelajaran yang mandiri, artinya siswa dapat belajar mandiri baik disekolah maupun dirumah tanpa bimbingan guru atau orang lain.
·         Sedapat mungkin dengan biaya yang ringan dan terjangkau.

Jenis-Jenis Multimedia
Berdasarkan kegunaannya, multimedia pembelajaran ada 2 macam yaitu :
a.       Multimedia presentasi pembelajaran
Adalah alat bantu guru dalam proses pembelajaran dikelas dan tidak menggantikan guru secara keseluruhan.
Contoh : Microsoft Power Point (.ppt)
b.      Multimedia pembelajaran mandiri
Adalah software pembelajaran yang dapat dimanfaatkan oleh siswa secara mandiri tanpa bantuan guru. Harus dapat memadukan explecit knowledge dan tacit knowledge. Pengembanngan futur dan mengandung fitur unruk pelatihan. Ujian dan simulasi termasuk tahapan pemecahan masalah.
Contoh : Macromedia Authorware/Adobe Flash.

Solusi Pengguna Multimedia
1.      Memanfaatkan media yang disekitar kita, disesuaikan kemampuan yang kita miliki.
2.      Perlunya sarana dan prasarana yang mendukung bimbingan belajar mengajar baik secara tradisional maupun modern.
3.      Guru yang memiliki kualitas kompetensi akademik yang profesional yang tinggi atau memadai dibidang teknologi modern yang diterapkan pada proses pembelajaran.
4.      Mengubah budaya para pendidik dari mengajar menjadi pelajar.
5.      Memberikan kegiatan semacamdiskusi kelompok guna menambah pengetahuan tentang pengguna teknologi multimedia dalam pembelajaran.
6.      Diknas kota harus bertanggung jawab untuk mengembangkan SDM para guru tentang teknologi multimedia untuk membantu pengembangan atau pembelajarannya.

Senin, 17 Juni 2013

Pengkabelan Network



Pengkabelan Network
Dalam membuat sebuah jaringan,sebelumnya kita harus tau terlebih dahulu bagaimana cara membuat pengkabelan pada jaringan itu sendiri untuk menghubungkan komputer satu dengan komputer yang lain. Dalam membuat pengkabelan jaringan kita memerlukan jenis kabel UTP dan connectornya RJ-45. Dalam pengkabelan ada yang namanya kabel straight dan kabel cross. Kabel straight  merupakan kabel yang memiliki cara pemasangan yang sama antara ujung satu  dengan ujung yang lainnya. Kabel straight digunakan untuk menghubungkan 2 device yang berbeda. Sedangkan kabel cross over merupakan kabel yang memiliki susunan berbeda antara ujung satu dengan ujung dua. Kabel cross over digunakan untuk menghubungkan 2 device yang sama. 

Contoh penggunaan kabel straight adalah sebagai berikut :
1.       Menghubungkan antara computer dengan switch
  1. Menghubungkan computer dengan LAN pada modem cable/DSL
  2. Menghubungkan router dengan LAN pada modem cable/DSL
  3. Menghubungkan switch ke router
  4. Menghubungkan hub ke router

Contoh penggunaan kabel cross over adalah sebagai berikut :
  1. Menghubungkan 2 buah switch
  2. Menghubungkan 2 buah hub
  3. Menghubungkan switch dengan hub
  4. Menghubungkan komputer dengan router

Cara mengurutkan kabel straight, yaitu :
1.      Putih Orange               -           Putih Orange
2.      Orange                                    -           Orange
3.      Putih Hijau                  -           Putih Hijau
4.      Biru                             -           Biru
5.      Putih Biru                    -           Putih Biru
6.      Hijau                           -           Hijau
7.      Putih Coklat                -           Putih Coklat
8.      Coklat                         -           Coklat

Sedangkan cara mengurutkan kabel cross, yaitu :
1.      Putih Orange               -           Putih Hijau
2.      Orange                                    -           Hijau
3.      Putih Hijau                  -           Putih Orange
4.      Biru                             -           Biru
5.      Putih Biru                    -           Putih Biru
6.      Hijau                           -           Orange
7.      Putih Coklat                -           Putih Coklat
8.      Coklat                         -           Coklat